Archive for Mei 2013

Rockstar Rilis Trailer Terbaru Grand Theft Auto V


Setelah penantian penuh kesabaran dalam waktu yang cukup lama, Rockstar akhirnya merilis informasi baru terkait proyek ambisius mereka yang sangat dinantikan tahun ini – Grand Theft Auto V. Seri terbaru dari franchise yang sudah mengakar begitu kuat sebagai salah satu game open world terbaik ini memang menjanjikan beberapa hal baru. Tidak hanya dunia yang lebih luas dengan visualisasi yang lebih disempurnakan, Rockstar untuk pertama kalinya, menyuntikkan tiga karakter utama di dalamnya. Trailer teranyar yang baru saja dirilis ini bahkan ditujukan untuk memperkenalkan ketiga karakter ini jauh lebih dalam.


Michael, Trevor, dan Franklin akan menjadi tiga karakter utama yang dapat digunakan gamer di GTA V. Namun berbeda dengan game konvensional biasa yang hanya memungkinkan Anda untuk memilih satu, Rockstar justru akan membawa alur dan konflik bersamaan dengan tiga karakter ini. Lewat sebuah mekanisme sederhana, Anda dapat berpindah karakter dan cerita secara real-time, dengan kondisi tiap karakter yang secara dinamis menjalani kehidupan sehari-harinya. Trailer ini memberikan sedikit intipan apa yang masing-masing terjadi dengan karakter ini. Michael terlihat seperti orang kaya yang menjadikan kejahatan sebagai pompa adrenalin, sekaligus melarikan diri dari masalah keluarganya yang berat. Franklin hidup dalam stereotype kulit hitam, hidup bersama gangster dan kekerasan. Sementara karakter terakhir – Trevor memperlihatkan kecenderungan masalah kejiwaan dengan pekerjaannya sebagai pengedar narkoba.



Trailer teranyar yang dirilis oleh Rockstar ini memberikan sedikit latar belakang ekstra untuk konflik masing-masing karakter di GTA V ini: Michael, Franklin, dan Trevor.
GTA V sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 17 September 2013 mendatang, sementara eksklusif untuk konsol – Playstation 3 dan XBOX 360, tanpa ada kepastian untuk PC. Dengan tiga karakter yang dapat Anda gunakan dengan keunikan cerita dan kepribadian masing-masing, karakter mana yang paling menarik perhatian Anda?







Rabu, 01 Mei 2013
Posted by Dhino Alexander A.

Havok: Lingkungan yang Dapat Dihancurkan Total Harus Jadi Fokus Next-Gen!


Terlepas dari beragam genre, franchise, dan developer yang berdiri di belakangnya, industri game sebenarnya berfokus pada satu tujuan jangka panjang yang sama – menghadirkan beragam elemen yang mampu merepresentasikan kondisi di dunia nyata. Kita tidak hanya membicarakan kualitas visualisasi, tetapi juga penerapan hukum-hukum fisika di dalamnya. Perjalanan untuk mewujudkan hal ini memang harus diakui, masih jauh. Salah satu buktinya? Sistem kehancuran yang kini diadaptasikan oleh sebagian besar game bergenre action. Aksi Anda mungkin akan menghasilkan efek dalam skala yang kecil, namun cukup untuk mengubah total cara dan gaya bermain? Hampir tidak ada game yang menerapkannya. Hal inilah yang disoroti oleh Havok.

Dalam wawancaranya dengan Games Industry International,  Andrew Bowell dari Havok menyatakan bahwa platform next-gen harus lebih berfokus untuk menciptakan lingkungan yang dapat dihancurkan secara total. Ia bahkan menegaskan bahwa mekanisme gameplay yang tidak memungkinkan gamer untuk melubangi dinding dengan tangan kosong atau menghancurkan meja sesuai dengan keinginan akan menjadi sesuatu yang  tidak dapat lagi diterima. Havok percaya bahwa fitur seperti inilah yang akanmendefinisikan kemampuan Playstation 4 dan generasi XBOX selanjutnya. Sebagai salah satu penyedia engine phsyics untuk beberapa franchise raksasa, “mimpi” inilah yang tampaknya akan berusaha dikejar oleh developer yang satu ini.


Havok menyatakan bahwa game yang tidak memungkinkan gamernya untuk menghancurkan elemen lingkungan yang ada akan menjadi tren yang tidak bisa lagi diterima.
Walaupun merepresentasikan kondisi yang lebih nyata dan terdengar menarik, kemampuan untuk menghancurkan semua elemen lingkungan yang diinginkan harus diakui tetaplah sesuatu yang terhitung mustahil. Apa pasal? Karena kebebasan seperti ini dapat meluluhlantakkan sistem progress yang selama ini menjadi basis desain game para developer, apalagi dengan potensi 
menghasilkan beragam bug dan masalah karenanya. Contohnya? Bayangkan saja jika Anda memainkan sebuah game Resident Evil reboot di masa depan yang menggunakan engine Havok. Daripada susah payah mengeksplorasi sang mansion yang mencekam dan mengancam, Anda punya opsi untuk meledakkan, meruntuhkan, dan mengubur mansion ini bersama dengan semua musuh yang ada sekaligus. Hasil akhir yang mungkin berujung pada bug, lubang cerita, atau bahkan penyelesaian yang tidak menegangkan sama sekali.




Bagaimana dengan Anda sendiri? Apakah Anda termasuk gamer yang menginginkan agar setiap elemen lingkungan di dalam game benar-benar dapat dihancurkan secara total? Atau Anda sudah cukup puas dengan kondisi physics game saat ini?


SUMBER
Posted by Dhino Alexander A.

Followers

Popular Post

- Copyright © Dhino-07 -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -